更新时间:2024-08-19 15:01:59
当人与人在电子游戏中的对抗达到“竞技”层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力对抗的体育运动。
1972年10月19日,美国斯坦福大学的几位理工科学生利用实验室中的电脑PDP-10,举办了世界上有记载的第一场电子游戏比赛,他们称其为「泛银河系太空大战奥运会」。
这就是史上第一场电子竞技比赛,距今已有整整47年。
47年长吗?其实一点都不。
1969年,美国纽约的布鲁克林区,James Brown创造了Breaking(霹雳舞),距今五十年。
春秋战国时期,齐国人发明了一项叫做蹴鞠的游戏,一直演变成今天的足球,距今约三千年。
旧石器晚期,原始人学会了用石头加木棍制作出复合工具——标枪,距今约两百五十万年。
人类的历史长河中,不断有新的体育竞技项目脱胎于我们的生存狩猎、日常生活、学习工作、娱乐休闲,我们将其创造、发展、完善、开拓,不停为其赋予新的含义与规则,让它成为衡量人类各项能力的标准,我们再为其付出不可计量的汗水与心血,誓要去突破人类各项能力的极限……
这就是竞技体育了
“电子竞技在我们眼中不光是三年以后、五年以后会变成一个多大的市场,而在于是否能够为年轻人创造一种娱乐,能够创造一种职业。”萧泓则以传统体育运动棒球为例,畅想了电竞行业的未来道路:一百多年前的美国乡下,一些孩子拿一个棒子打一个球,当时的父母不喜欢这个东西,因为这些孩子很迷恋。而一百年后的今天,这个运动被我们称之为“棒球”,这是世界最具有影响力的职业运动之一,最好的棒球手一年的薪资就是三千万美元。而电子竞技之所以是体育运动,就在于它和传统体育有很多相似的地方,第一,有强大的吸引力;第二,可以发挥人的某种特定潜能。
可以被人力、财力、精力所解决的问题都不是真正的问题,那些陈旧的观念与心态,见不得打游戏的「网瘾少年」可以身披国旗的观念与心态,才是扎根于人们内心的,最大的门槛。
我们不知道这些门槛将多少天才少年送进了杨永信的电疗院,但我们希望他们最终都能站在高高的领奖台上,接受鲜花、欢呼,与掌声。
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